مقایسه PS3&XBOX360 از لحاظ سخت افزاری
--------------------------------------------------------------------------------
تا بحال در بخش بحث* سخت موضوعات مقایسه*ای فراوانی داشتیم، که اغلب آن*ها مربوط به وسایل جانبی، یا عملکرد بازی*های بر روی پلت*فرم*های مختلف بودند. اما این*بار قصد داریم به بطن چنین مقایسه*هایی برویم! می*خواهیم شعله*ی جنگ کنسول*ها را یک بار دیگر به طور کاملا جدی و حرفه*ای روشن کنیم و ببینیم از نظر قابلیت*های سخت*افزاری بالاخره کدام کنسول برتر است؟!
از زمانی که شرکت سونی در سال 2006 میلادی کنسول پلی*استیشن3 را برای رقابت با ایکس*باکس360 وارد بازار مصرف کرد، بحث*های زیادی در خصوص برتری*های سخت*افزاری و نرم*افزاری هر یک از آن*ها شکل گرفت و تا همین لحظه نیز بحث*های این چنینی ادامه دارد. حتی زمانی که عناوین انحصاری هر پلت*فرم کمتر از حد معمول می*شد، بازی*کننده*ها معتقد بودند کنسول انتخابی آن*ها، بهترین است. یا حتا زمانی که هریک از این دو کنسول در عنوانی مشترک عملکردی مناسب از خود بنمایش نمی*گذاشت، بازهم علاقمندان افراطی دست از طرفداری خود بر نمی*داشتند.
امروز تصمیم گرفتیم این دو کنسول را از نظر فنی بررسی کرده و ببینیم کدام یک از آن*ها، از نظر نوع طراحی و معماری داخلی و قطعات بکار رفته بر دیگری برتری دارد. در واقع قصد داریم این دو کنسول را در 10 پارامتر مختلف که شامل پردازنده، پردازنده*ی گرافیکی، حافظه و غیره می*شوند با یکدیگر مقایسه کنیم و یک بار برای همیشه به بحث*های برتری سخت*افزاری این دو کنسول پایان دهیم.
در این رقابت از آخرین مدل*های پلی*استیشن3 و ایکس*باکس360 یعنی مدل باریک استفاده شده است و می*توان مطمئن بود حداکثر تغییرات در ساختمان هر دو کنسول اعمال شده است.
تست*های ده*گانه توسط متخخصان بخش سخت*افزار سایت اینترنتی آی*جی*ان انجام شده*اند.
پردازنده*ی مرکزی (CPU)
پردازنده*ی هر دو کنسول، از طراحی منحصر بفردی برخوردارند که مقایسه*ی مستقیم آن*ها را به کاری سخت تبدیل می*کند، ولی اعداد و ارقام هیچ*گاه دروغ نمی*گویند.
هر دو پردازنده در فرکانس 3.2 گیگاهرتز فعالیت می*کنند ولی 7 هسته*ی پردازشی مجزا در کنسول پلی*استیشن3، پردازنده*ی ایکس*باکس360 که از 3 هسته*ی دو رشته*ای تشکیل شده است را خیلی راحت از پیش*رو بر می*دارد. اگر بخواهیم عملکرد این دو هسته را در واحد گیگافلاپس مقایسه کنیم، پردازنده*ی Cell حدودا سه/3 برابر قوی*تر از زنون بکار رفته در ایکس*باکس360 است.
البته باید به این نکته هم توجه کرد که طراحی پردازنده و پردازنده*ی گرافیکی کنسول ایکس*باکس360 باریک که روی یک چیپ قرار دارند، به طور تئوریک کارایی را بالا تر می*برد ولی شرکت مایکروسافت برای اطمینان از عملکرد مناسب چیپ، مجبور شده است Frontside Replacement Block را بر روی چیپ پیاده کند که باعث افزایش زمان تأخیر می*شود و چیپ را مجبور می*کند در همان سرعت نمونه*های قدیمی به فعالیت خود ادامه دهد. چیپ ترکیب شده*ی جدید، ممکن است پردازنده*ی پلی*استیشن3 را از نظر قابلیت اطمینان و کنترل دما پشت سر بگذارد ولی هنوز هیچ تست طولانی مدت و دقیقی بر روی آن صورت نگرفته است تا با اطمینان در خصوص آن نظر دهیم.
برنده*ی این بخش:
پی اس3
پردازنده*ی گرافیکی (GPU)
هر دو کنسول، از طراحی عادی که در کارت گرافیک*های کنونی می*بینیم، بهره می*برند. هسته*ی گرافیکی زنوس در کنسول ایکس*باکس360 از حافظه*ی بیشتری برخوردارد است، ولی این حافظه با حافظه*ی سیستمی کنسول مشترک است. اما در پلی*استیشن3، 256 مگابایت حافظه به صورت اختصاصی به هسته*ی گرافیکی تعلق دارد و می*تواند تا حجم 224 مگابایت نیز از حافظه*ی سیستم را به اشتراک بگیرد*.
کنسول پلی*استیشن3 پهنای باند بیشتری نسبت به رقیب دارد ولی برتری کنسول ایکس*باکس360، به 10 مگابایت حافظه*ی eDRAM آن بر می*گردد که پهنای باندی معادل 256 گیگابات در ثانیه را در اختیار کنسول قرار می*دهد.
و در آخر،به طور کلی گرافیک کنسول پلی*استیشن*3 کارایی بالاتری دارد اما عنوان پردازنده*ی گرافیکی بهتر به کنسول ایکس*باکس360 داده می*شود، به دلیل حافظه*ی eDRAM و کارایی لحظه*ای بسیار مناسب*تر در مقایسه با رقیب.
برنده*ی این بخش:
ایکس باکس
رم (RAM)
حجم بیشتر حافظه*ی کلی ایکس*باکس360 که بین سیستم و چیپ گرافیکی مشترک است ممکن است باعث گمراهی شود. ولی حافظه*یXDR استفاده شده در کنسول پلی*استیشن3 که در فرکانس 3.2 گیگاهرتز عمل می*کند کارایی به مراتب بالاتر و سریع*تری نسبت به حافظه*ی GDDR3 در کنسول رقیب با فرکانس 700 مگارهتز دارد. میزان پهنای باند دو کنسول نیز نشان می*دهد که کنسول سونی، پیروز این بخش از رقابت است*.
برنده*ی این بخش:
پی اس 3
دیسک*سخت (Hard Drive)
از جمله تفاوت*های اساسی ایکس*باکس360 باریک نسبت به مدل**های قدیمی این است که در مدل آرکید از دیسک سخت 4 گیگابایتی از نوع SSD برای نگهداری اطلاعات استفاده می*شود، اما در هر دو مدل پلی*استیشن3 دیسک سخت وجود دارد. دیسک*های سخت هر دو کنسول مشابه هم هستند و با 5400 دور در دقیقه اطلاعات را باز خوانی می*کنند. در مدل*های بالاتر پلی*استیشن3 نیز از یک هارد 320 گیگابایتی استفاده شده که نسبت به نمونهی 250 گیگابایتی استفاده شده در ایکس*باکس360 حجم بیشتری دارد.
با این حال ، مزیت اصلی پلی*استیشن3 این است که کاربر می*تواند از دیسک*های سخت استاندارد لپ*تاپ و مدل*هایی که سرعت و ظرفیت بالاتری دارند استفاده کند، اما کنسول ایکس*باکس*360 فقط از دیسک*های سخت مخصوص مایکروسافت استفاده می*کند.
برنده*ی این بخش:
پی اس 3
درایو نوری (Disk Drive)
درایو نوری هر دو کنسول نقاط قوت مخصوص به خود را دارند. درایو نوری ایکس*باکس360 سرعت بالاتری را ارایه می*کند، به طوری که سرعت خواندن دیسک تک لایه در ایکس*باکس360، حداکثر 15.85 و سرعت خواندن دیسک بلو-ری در پلی*استیشن3، 9 مگابایت در ثانیه است. البته تفاوت سرعت خواندن در زمان استفاده از دیسک*های دو لایه کمتر می*شود.
درایو نوری پلی*استیشن3 سرعت کمتری دارد اما به وسیله تکنولوژی بلو-ری، ظرفیت بیشتری را در اختیار بازی*سازی و کاربران قرار می*دهد. در حال حاضر ظرفیت دیسک بلو-ری تک*لایه، 25 گیگابایت و نمونه*های جدید دولایه، ممکن است ظرفیت را تا 33.4 گیگابایت افزایش دهند. برای اکثر بازی*کننده*ها، ظرفیت دیسک اهمیت بیشتری نسبت به سرعت خواندن دارد خصوصا این*که می*توان از پلی*استیشن3 برای مشاهده فیلم*های بلو-ری نیز استفاده کرد.
برنده*ی این بخش:
پی اس 3
پشتیبانی تصویری (Video Support)
در مدل*های فعلی هر دو کنسول، پورت HDMI وجود دارد. هر دو نیز از نظر پورت*های تصویری با هم برابر هستند ولی کنسول پلی*استیشن*3 از حیث حداکثر رزولوشن، از حریف خود جلو می*افتد.
صفحه*ی منوی کنسول ایکس*باکس360 از رزولوشن 1080P پشتیبانی می*کند ولی مایکروسافت برای بازی*های این کنسول، رزولوشن 720P را الزامی دانسته است. تعداد قابل توجهی از بازی*های کنسول پلی*استیشن3 از رزولوشن1080p پشتیبانی می*کنند. و در کنار این مورد باید به پشتیبانی این کنسول از فیلم*های بلو-ری و هم*چنین تمرکز بیشتر بر روی بازی*های سه*بعدی نیز توجه کرد.
برنده*ی این بخش:
پی اس 3
پشتیبانی صوتی (Audio Support)
در کنار خروجی آنالوگ، کنسول ایکس*باکس360 علاوه بر صدای استریو، از خروجی Dolby Pro-Logic II سود می*برد، اما برای بازی*کننده*هایی که دنبال صدای دیجیتال هستند پلی*استیشن3 با قابلیت 7.1 LPCM surround علاوه بر صدای دیجیتال 5.1 کاناله، گزینه*ی مناسب*تری خواهد بود.
برنده*ی این بخش:
پی اس 3
وسایل اتصالی (Connectivity)
از نظر کمیت این ایکس*باکس*360 است که فاتح این رقابت می*شود. اما از نظر کیفیت، خیر. از طرفی سونی پشتیبانی از کارت*های حافظه*ی فلش و SD را در کنسول جدید خود حذف کرده است و از طرف دیگر مایکروسافت از مموری مخصوصی برای انتقال اطلاعات کاربر از جمله سیوها و غیره استفاده می*کند. در زمینه*ی پشتیبانی از تعداد دسته*ها نیز این کنسول پلی*استیشن3 است که پیروز میدان می*شود. پشتیبانی از بلوتوث2 را نیز اضافه کنید تا فاتح این رقابت را نیز پلی*استیشن3 اعلام کنیم.
برنده*ی این بخش
پی اس 3
شبکه (Net Working)
وقتی صحبت از قابلیت*های شبکه به میان می*آید، ابتدا بازی*کننده ها باید از خود بپرسند که آیا می*خواهند از اینترنت بی*سیم استفاده کنند یا خیر. پورت اترنت پلی*استیشن3 به وضوح سرعتی بسیار بالاتر نسبت به رقیب دارد و از سرعتی معادل 1 گیگابیت برخوردار است. با عرضه شدن ایکس*باکس360 اسلیم نیز در حال حاضر هر دو کنسول از قابلیت وای*فای برخوردار هستند اما در اینجا این کنسول ایکس*باکس360 است که به دلیل پشتیبانی از پروتکل 802.11n از رقیب پیش می*افتد.
با توجه به اینترنت بی*سیم ایکس*باکس360 که سرعتی پنج برابر پلی*استیشن3 دارد می*توان برنده*ی این بخش را کنسول مایکروسافت دانست.
برنده*ی این بخش:
ایکس باکس
پشتیبانی از بازی*های قدیمی (Backwards Compatibility)
بسیاری از بازی*کننده*ها دوست دارند به بازی*های کنسول*های قدیمی*شان دسترسی داشته باشند، و توقع دارند کنسول*های جدید توانایی اجرای این عناوین را در خود گنجانده باشند. ایکس*باکس360 این توانایی را دارد که به صورت نرم*افزاری اغلب بازی*های ایکس*باکس را اجرا کند اما پلی*استیشن3 برای اجرای بازی*های پلیاستیشن نیاز به شبیه*ساز سخت*افزاری دارد که این مهم مشکلات خاصی را به وجود خواهد آورد. در مجموع می*توان برنده*ی این رقابت را ایکس*باکس 360 اعلام کرد. البته مدل*های قدیمی*تر پلی*استیشن3 از بازی*های پلی*استیشن2 پشتیبانی می*کردند که این قابلیت در حال حاضر حذف شده است.
برنده*ی این بخش
ایکس باکس
نتیجه*گیری:
مطمئنا لازم است بار دیگر تاکید کنیم این آزمون*ها صرفا بر روی قابلیت*های سخت*افزاری دو کنسول پلی*استیشن3 و ایکس*باکس360 متمرکز شده*اند و نتیجه*ی حاصل دلیلی بر برتری بی چون و چرای کنسول*ها نخواهد بود. در واقع مسئله*ی مهم این است که شرکت*های سازنده*ی بازی*های رایانه*ای تا چه اندازه می*توانند از ترکیب قابلیت*های سخت*افزاری و نرم*افزاری این دو کنسول با هدف ارایه عنوانی ارزشمند، بهره ببرند.
با توجه به این رقابت نفس گیر می*توان ادعا کرد پلی*استیشن3 از نظر سخت*افزاری نسبت به ایکس*باکس360 برتر است. البته ما قضاوت در این خصوص را به خود شما واگذار می*کنیم تا با مطالعه*ی مقاله*ی فوق که نتیجه بررسی*های کارشناسان سخت*افزار سایت اینترنتی آی*جی*ان است، کنسول برتر در زمینه قابلیت*های سخت*افزاری را انتخاب کنید.
منبع: gear.ign.com
ولی از نظر من(امیر360)فقط ایکس باکس360
--------------------------------------------------------------------------------
تا بحال در بخش بحث* سخت موضوعات مقایسه*ای فراوانی داشتیم، که اغلب آن*ها مربوط به وسایل جانبی، یا عملکرد بازی*های بر روی پلت*فرم*های مختلف بودند. اما این*بار قصد داریم به بطن چنین مقایسه*هایی برویم! می*خواهیم شعله*ی جنگ کنسول*ها را یک بار دیگر به طور کاملا جدی و حرفه*ای روشن کنیم و ببینیم از نظر قابلیت*های سخت*افزاری بالاخره کدام کنسول برتر است؟!
از زمانی که شرکت سونی در سال 2006 میلادی کنسول پلی*استیشن3 را برای رقابت با ایکس*باکس360 وارد بازار مصرف کرد، بحث*های زیادی در خصوص برتری*های سخت*افزاری و نرم*افزاری هر یک از آن*ها شکل گرفت و تا همین لحظه نیز بحث*های این چنینی ادامه دارد. حتی زمانی که عناوین انحصاری هر پلت*فرم کمتر از حد معمول می*شد، بازی*کننده*ها معتقد بودند کنسول انتخابی آن*ها، بهترین است. یا حتا زمانی که هریک از این دو کنسول در عنوانی مشترک عملکردی مناسب از خود بنمایش نمی*گذاشت، بازهم علاقمندان افراطی دست از طرفداری خود بر نمی*داشتند.
امروز تصمیم گرفتیم این دو کنسول را از نظر فنی بررسی کرده و ببینیم کدام یک از آن*ها، از نظر نوع طراحی و معماری داخلی و قطعات بکار رفته بر دیگری برتری دارد. در واقع قصد داریم این دو کنسول را در 10 پارامتر مختلف که شامل پردازنده، پردازنده*ی گرافیکی، حافظه و غیره می*شوند با یکدیگر مقایسه کنیم و یک بار برای همیشه به بحث*های برتری سخت*افزاری این دو کنسول پایان دهیم.
در این رقابت از آخرین مدل*های پلی*استیشن3 و ایکس*باکس360 یعنی مدل باریک استفاده شده است و می*توان مطمئن بود حداکثر تغییرات در ساختمان هر دو کنسول اعمال شده است.
تست*های ده*گانه توسط متخخصان بخش سخت*افزار سایت اینترنتی آی*جی*ان انجام شده*اند.
پردازنده*ی مرکزی (CPU)
پردازنده*ی هر دو کنسول، از طراحی منحصر بفردی برخوردارند که مقایسه*ی مستقیم آن*ها را به کاری سخت تبدیل می*کند، ولی اعداد و ارقام هیچ*گاه دروغ نمی*گویند.
هر دو پردازنده در فرکانس 3.2 گیگاهرتز فعالیت می*کنند ولی 7 هسته*ی پردازشی مجزا در کنسول پلی*استیشن3، پردازنده*ی ایکس*باکس360 که از 3 هسته*ی دو رشته*ای تشکیل شده است را خیلی راحت از پیش*رو بر می*دارد. اگر بخواهیم عملکرد این دو هسته را در واحد گیگافلاپس مقایسه کنیم، پردازنده*ی Cell حدودا سه/3 برابر قوی*تر از زنون بکار رفته در ایکس*باکس360 است.
البته باید به این نکته هم توجه کرد که طراحی پردازنده و پردازنده*ی گرافیکی کنسول ایکس*باکس360 باریک که روی یک چیپ قرار دارند، به طور تئوریک کارایی را بالا تر می*برد ولی شرکت مایکروسافت برای اطمینان از عملکرد مناسب چیپ، مجبور شده است Frontside Replacement Block را بر روی چیپ پیاده کند که باعث افزایش زمان تأخیر می*شود و چیپ را مجبور می*کند در همان سرعت نمونه*های قدیمی به فعالیت خود ادامه دهد. چیپ ترکیب شده*ی جدید، ممکن است پردازنده*ی پلی*استیشن3 را از نظر قابلیت اطمینان و کنترل دما پشت سر بگذارد ولی هنوز هیچ تست طولانی مدت و دقیقی بر روی آن صورت نگرفته است تا با اطمینان در خصوص آن نظر دهیم.
برنده*ی این بخش:
پی اس3
پردازنده*ی گرافیکی (GPU)
هر دو کنسول، از طراحی عادی که در کارت گرافیک*های کنونی می*بینیم، بهره می*برند. هسته*ی گرافیکی زنوس در کنسول ایکس*باکس360 از حافظه*ی بیشتری برخوردارد است، ولی این حافظه با حافظه*ی سیستمی کنسول مشترک است. اما در پلی*استیشن3، 256 مگابایت حافظه به صورت اختصاصی به هسته*ی گرافیکی تعلق دارد و می*تواند تا حجم 224 مگابایت نیز از حافظه*ی سیستم را به اشتراک بگیرد*.
کنسول پلی*استیشن3 پهنای باند بیشتری نسبت به رقیب دارد ولی برتری کنسول ایکس*باکس360، به 10 مگابایت حافظه*ی eDRAM آن بر می*گردد که پهنای باندی معادل 256 گیگابات در ثانیه را در اختیار کنسول قرار می*دهد.
و در آخر،به طور کلی گرافیک کنسول پلی*استیشن*3 کارایی بالاتری دارد اما عنوان پردازنده*ی گرافیکی بهتر به کنسول ایکس*باکس360 داده می*شود، به دلیل حافظه*ی eDRAM و کارایی لحظه*ای بسیار مناسب*تر در مقایسه با رقیب.
برنده*ی این بخش:
ایکس باکس
رم (RAM)
حجم بیشتر حافظه*ی کلی ایکس*باکس360 که بین سیستم و چیپ گرافیکی مشترک است ممکن است باعث گمراهی شود. ولی حافظه*یXDR استفاده شده در کنسول پلی*استیشن3 که در فرکانس 3.2 گیگاهرتز عمل می*کند کارایی به مراتب بالاتر و سریع*تری نسبت به حافظه*ی GDDR3 در کنسول رقیب با فرکانس 700 مگارهتز دارد. میزان پهنای باند دو کنسول نیز نشان می*دهد که کنسول سونی، پیروز این بخش از رقابت است*.
برنده*ی این بخش:
پی اس 3
دیسک*سخت (Hard Drive)
از جمله تفاوت*های اساسی ایکس*باکس360 باریک نسبت به مدل**های قدیمی این است که در مدل آرکید از دیسک سخت 4 گیگابایتی از نوع SSD برای نگهداری اطلاعات استفاده می*شود، اما در هر دو مدل پلی*استیشن3 دیسک سخت وجود دارد. دیسک*های سخت هر دو کنسول مشابه هم هستند و با 5400 دور در دقیقه اطلاعات را باز خوانی می*کنند. در مدل*های بالاتر پلی*استیشن3 نیز از یک هارد 320 گیگابایتی استفاده شده که نسبت به نمونهی 250 گیگابایتی استفاده شده در ایکس*باکس360 حجم بیشتری دارد.
با این حال ، مزیت اصلی پلی*استیشن3 این است که کاربر می*تواند از دیسک*های سخت استاندارد لپ*تاپ و مدل*هایی که سرعت و ظرفیت بالاتری دارند استفاده کند، اما کنسول ایکس*باکس*360 فقط از دیسک*های سخت مخصوص مایکروسافت استفاده می*کند.
برنده*ی این بخش:
پی اس 3
درایو نوری (Disk Drive)
درایو نوری هر دو کنسول نقاط قوت مخصوص به خود را دارند. درایو نوری ایکس*باکس360 سرعت بالاتری را ارایه می*کند، به طوری که سرعت خواندن دیسک تک لایه در ایکس*باکس360، حداکثر 15.85 و سرعت خواندن دیسک بلو-ری در پلی*استیشن3، 9 مگابایت در ثانیه است. البته تفاوت سرعت خواندن در زمان استفاده از دیسک*های دو لایه کمتر می*شود.
درایو نوری پلی*استیشن3 سرعت کمتری دارد اما به وسیله تکنولوژی بلو-ری، ظرفیت بیشتری را در اختیار بازی*سازی و کاربران قرار می*دهد. در حال حاضر ظرفیت دیسک بلو-ری تک*لایه، 25 گیگابایت و نمونه*های جدید دولایه، ممکن است ظرفیت را تا 33.4 گیگابایت افزایش دهند. برای اکثر بازی*کننده*ها، ظرفیت دیسک اهمیت بیشتری نسبت به سرعت خواندن دارد خصوصا این*که می*توان از پلی*استیشن3 برای مشاهده فیلم*های بلو-ری نیز استفاده کرد.
برنده*ی این بخش:
پی اس 3
پشتیبانی تصویری (Video Support)
در مدل*های فعلی هر دو کنسول، پورت HDMI وجود دارد. هر دو نیز از نظر پورت*های تصویری با هم برابر هستند ولی کنسول پلی*استیشن*3 از حیث حداکثر رزولوشن، از حریف خود جلو می*افتد.
صفحه*ی منوی کنسول ایکس*باکس360 از رزولوشن 1080P پشتیبانی می*کند ولی مایکروسافت برای بازی*های این کنسول، رزولوشن 720P را الزامی دانسته است. تعداد قابل توجهی از بازی*های کنسول پلی*استیشن3 از رزولوشن1080p پشتیبانی می*کنند. و در کنار این مورد باید به پشتیبانی این کنسول از فیلم*های بلو-ری و هم*چنین تمرکز بیشتر بر روی بازی*های سه*بعدی نیز توجه کرد.
برنده*ی این بخش:
پی اس 3
پشتیبانی صوتی (Audio Support)
در کنار خروجی آنالوگ، کنسول ایکس*باکس360 علاوه بر صدای استریو، از خروجی Dolby Pro-Logic II سود می*برد، اما برای بازی*کننده*هایی که دنبال صدای دیجیتال هستند پلی*استیشن3 با قابلیت 7.1 LPCM surround علاوه بر صدای دیجیتال 5.1 کاناله، گزینه*ی مناسب*تری خواهد بود.
برنده*ی این بخش:
پی اس 3
وسایل اتصالی (Connectivity)
از نظر کمیت این ایکس*باکس*360 است که فاتح این رقابت می*شود. اما از نظر کیفیت، خیر. از طرفی سونی پشتیبانی از کارت*های حافظه*ی فلش و SD را در کنسول جدید خود حذف کرده است و از طرف دیگر مایکروسافت از مموری مخصوصی برای انتقال اطلاعات کاربر از جمله سیوها و غیره استفاده می*کند. در زمینه*ی پشتیبانی از تعداد دسته*ها نیز این کنسول پلی*استیشن3 است که پیروز میدان می*شود. پشتیبانی از بلوتوث2 را نیز اضافه کنید تا فاتح این رقابت را نیز پلی*استیشن3 اعلام کنیم.
برنده*ی این بخش
پی اس 3
شبکه (Net Working)
وقتی صحبت از قابلیت*های شبکه به میان می*آید، ابتدا بازی*کننده ها باید از خود بپرسند که آیا می*خواهند از اینترنت بی*سیم استفاده کنند یا خیر. پورت اترنت پلی*استیشن3 به وضوح سرعتی بسیار بالاتر نسبت به رقیب دارد و از سرعتی معادل 1 گیگابیت برخوردار است. با عرضه شدن ایکس*باکس360 اسلیم نیز در حال حاضر هر دو کنسول از قابلیت وای*فای برخوردار هستند اما در اینجا این کنسول ایکس*باکس360 است که به دلیل پشتیبانی از پروتکل 802.11n از رقیب پیش می*افتد.
با توجه به اینترنت بی*سیم ایکس*باکس360 که سرعتی پنج برابر پلی*استیشن3 دارد می*توان برنده*ی این بخش را کنسول مایکروسافت دانست.
برنده*ی این بخش:
ایکس باکس
پشتیبانی از بازی*های قدیمی (Backwards Compatibility)
بسیاری از بازی*کننده*ها دوست دارند به بازی*های کنسول*های قدیمی*شان دسترسی داشته باشند، و توقع دارند کنسول*های جدید توانایی اجرای این عناوین را در خود گنجانده باشند. ایکس*باکس360 این توانایی را دارد که به صورت نرم*افزاری اغلب بازی*های ایکس*باکس را اجرا کند اما پلی*استیشن3 برای اجرای بازی*های پلیاستیشن نیاز به شبیه*ساز سخت*افزاری دارد که این مهم مشکلات خاصی را به وجود خواهد آورد. در مجموع می*توان برنده*ی این رقابت را ایکس*باکس 360 اعلام کرد. البته مدل*های قدیمی*تر پلی*استیشن3 از بازی*های پلی*استیشن2 پشتیبانی می*کردند که این قابلیت در حال حاضر حذف شده است.
برنده*ی این بخش
ایکس باکس
نتیجه*گیری:
مطمئنا لازم است بار دیگر تاکید کنیم این آزمون*ها صرفا بر روی قابلیت*های سخت*افزاری دو کنسول پلی*استیشن3 و ایکس*باکس360 متمرکز شده*اند و نتیجه*ی حاصل دلیلی بر برتری بی چون و چرای کنسول*ها نخواهد بود. در واقع مسئله*ی مهم این است که شرکت*های سازنده*ی بازی*های رایانه*ای تا چه اندازه می*توانند از ترکیب قابلیت*های سخت*افزاری و نرم*افزاری این دو کنسول با هدف ارایه عنوانی ارزشمند، بهره ببرند.
با توجه به این رقابت نفس گیر می*توان ادعا کرد پلی*استیشن3 از نظر سخت*افزاری نسبت به ایکس*باکس360 برتر است. البته ما قضاوت در این خصوص را به خود شما واگذار می*کنیم تا با مطالعه*ی مقاله*ی فوق که نتیجه بررسی*های کارشناسان سخت*افزار سایت اینترنتی آی*جی*ان است، کنسول برتر در زمینه قابلیت*های سخت*افزاری را انتخاب کنید.
منبع: gear.ign.com
ولی از نظر من(امیر360)فقط ایکس باکس360