با سلام.
اقای صیام قبلا گفته بودن اگه کینکت و بازیهای حرکتی براتون مهمه xbox بگیر و اگه نه ps3 ،
ببخشید یه ذره شلخته توضیح میدم،اطلاعات من همین قدره!
ولی شما پرسیدی کدوم سرتره،من حرفهای دوستمون
real madrid 9 رو کاملا تایید می کنم،ps3 کپی خور کامل نشده ،یعنی واسه هر بازی پدرت ادم دمیاد تا برات بریزن رو هارد،هنوز خیلی از مشکلات نرم افزاریش هم شناخته نشده،ممکنه تا دو ماه دیگه همه ps3 های کپی خور مشکل پیدا کنن!ولی xbox حقانیتش ثابت شده!
اینطور که من شنیدم پردانزنده ps3 از ایکس باکس قوی تره،اما از نظر گرافیک و زیبایی بازی فرق زیادی با هم ندارن.
هیچکس منکر این نیست که انحصاری های پلی استیشن 3 اعجاب اورن و از بازیهای دیگه سر ترن،و این بستگی به خودت داره که چقدر عاشق انحصاری هاش باشی،من میشناسم طرف از عشق god of war 3 رفته با قرض یه ps3 گرفته!اگه خیلی به انحصاریها دلبسته نیستی،شک نکن که ایکس باکس بهتره،ایکس هم انحصاری داره،فیبل یه نمونه که نسخه جدیدیش هم که قراره بیاد انحصارا مال ایکس باکسه.قابلیت دیگه ای که کنسول مایکروسافت رو از سونی برتر کرده کینکته که یه دوربین 150 تومنیه،می تونی بدون دسته و فقط با حرکات دست و پا و بدن،بازیهای مخصوصش رو انجام بدی.
من در ادامه مشخصات سخت افزاری هر دو کنسول رو براتون گذاشتم:
Ps3
* سرعت 550 mhz
* قابلیت انجام 1.8 tflops (تریلیون عملیات ممیز شناور در ثانیه) در تئوری
* دو کانال خروجی با بیشترین دقت ممکن (1080p)
* خطوط لوله سایه زن ممیز شناور چند مسیر قابل برنامه ریزی
* 136 عمل سایه زنی در هر کلاک
* 74.8 بیلیون عمل سایه زنی در ثانیه
* 33 بیلیون عمل ضرب نقطه ایی در ثانیه
* دقت پیکسل 128 بیت که پرداخت صحنه ها توسط hdri (تصویر سازی کاملا پویا) را امکان پذیر می کند.
حافظه
* 256 مگابایت حافظه xdr dram از rambus با سرعت تراشه پردازنده اصلی یعنی 3.2 ghz
* 256 مگابایت gddr3 vram با سرعت 700 mhz
پهنای باند سیستم در تئوری
* 25.6 گیگابایت در ثانیه با حافظه اصلی xdr dram توسط فرمول: 64 bits x 3.2 ghz
* 22.4 gb/s با حافظه gddr3 vram توسط فرمول: 128 bits x 700 mhz که در 2 دسترسی در هر کلاک ضرب می شود.
* rsx: 20 gb/s نوشتن و 15 gb/s خواندن
خروجی و ورودی های صوتی و تصویری
* اندازه های تصویر پشتیبانی شده: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
* دو خروجی hdmi 1.3 (در خروجی دقت بالا البته اگر دو تلویزیون دقت بالا دارید)
* خروجی نوری s/pdif برای صدای دیجیتال
* چندین خروجی تصویری آنالوگ )مرکب، s-video و کامپوننت)
صدا
* صدای دالبی دیجیتال 5.1 و بیشتر، dts، lpcm، dts-hd، dolby truehd
ذخیره سازی
* دیسک های blu-ray، dvd و cd
* هارد دیسک 60 گیگابایت قابل جداسازی و افزایش، با linux از قبل نصب شده
* memory stick standard/duo و شکاف standard/mini
* compactflash نوع 1 و 2
* شکاف sd و mmc
xbox 360
(به تفصیل)
پردازنده مركزي در كنسول xbox 360 با نام رسمي xenon توسط شركت مايكروسافت و waternoose توسط شركتibm ناميده مي*شود. اين پردازنده به صورت سه هسته*اي و براساس ساختار پردازنده پاور پي*سي طراحي شده است.
پردازنده xbox 360 با بهره*گيري از فناوري نود نانومتري طراحي شده است و از 165**ميليون ترانزيستور بهره مي*برد. البته طبق گزارش*هاي اعلام شده قرار است اين پردازنده با فناوري 65**نانومتري در سال 2007 براي كنسول xbox 360 طراحي شود كه اين عامل باعث كاهش گرماي توليديِ اين پردازنده و افزايش كارايي آن مي*گردد.
به*طور كلي سه هسته موجود در اين پردازنده به صورت موازي و در فركانس 2/3**گيگاهرتز فعاليت مي*كنند كه اين عامل باعث افزايش كارايي اين واحد پردازشي در محاسبات پيچيده مي*شود.
احد پردازش گرافيكي (gpu)
xenos نام اختصاصي پردازنده گرافيكي كنسول 360*xbox است كه شركت ati آن را طراحي كرده است. اين پردازنده گرافيكي با نام رمز 1c و گاهي 500r در شركت ati ناميده مي*شود. چيپ*ست xenos شامل دو ساختار جدا از يكديگر است. اولين قسمت اين چيپ*ست مربوط به واحد پردازش گرافيكي است كه بيشترين قسمت از فضاي اين چيپ*ست را اشغال نموده است. قسمت دوم اين چيپ*ست حافظه سريعي به نام edram است كه در سمت چپ واحد پردازش گرافيكي قرار دارد.
ساير مشخصات پردازنده گرافيكي xbox 360 عبارتند از:
1-وجود 48**مسير پيشرفته موازي براي محاسبات پيشرفته گرافيكي
2-معماري سايه*زني مشترك كه امكان پردازش دستورالعمل*هاي سايه*زني پيكسلي و راسي را در هر يك از لوله*ها ميسر مي*سازد. (در اين حالت هر يك از لوله*هاي پردازشي، قابليت اجراي انواع سايه زني پيكسلي و راسي را دارد)
3-پشتيباني كامل از سايه*زني نسخه 3 براي پردازش بازي*هاي جديد
4-قابليت پردازش 48 ميليارد دستورالعمل سايه زني در ثانيه كه مي*تواند توان پردازشي چشمگيري را در اجراي بازي**ها به*وجود مي*آورد.
5-مكان پردازش پانصدميليون مثلث در ثانيه كه اجراي سريع تصاوير سه بعدي پيچيده را ميسر مي*سازد.
6- برخورداري ازtexel fillrate حدود هشت گيگاتكسل در ثانيه كه از رابطه زير قابل محاسبه است:
فركانس پردازنده گرافيكي** حداكثر تعداد بافت گذاري = ميزان گيگاتكسل
500 * 16 = 8 گيگا تكسل
7-ميزانpixel fillrate ، شانزده گيگاپيكسل در ثانيه كه براي پردازش پيشرفته*ترين بازي*ها مناسب است.
*8-* قدرت پردازش 24**ميليارد نقطه در ثانيه توسط پردازنده گرافيكي (درصورت فعاليت همزمان پردازنده گرافيكي وcpu كنسول xbox 360 قادر به پردازش 6/33 ميليارد نقطه در ثانيه است)
حافظه
كنسول xbox 360 مجهز به 512 مگابايت حافظه از نوع 3gddr است كه با فركانس هفتصد مگاهرتز فعاليت مي*كند. اين حافظه متعلق به شركت سامسونگ است كه قادر به تامين اطلاعات موردنياز پردازنده گرافيكي با حداقل تأخير است.
پهناي باند حافظه:
پهناي باندي كه ميان حافظه موجود درedram و واحد logic (منطقي) وجود دارد حدود 256 گيگابايت در ثانيه است كه ارتباط سريع ميان اين دو واحد را با كمترين تأخير مهيا مي*كند. از طرفي، واحد پردازش گرافيكي با پهناي باند 32 گيگابايت در ثانيه با واحدlogic در ارتباط است كه اين مقدار از رابطه زير قابل محاسبه است:
پهناي باند****تعداد دستورالعمل در هر سيكل* فركانس ميان پردازنده و واحدlogic
2 * 2 * 46 =23 gb/s گيگاهرتز
همچنين پهناي باند ميان حافظه گرافيكي و پردازنده گرافيكي در اين كنسول 4/*22***گيگابايت در ثانيه است كه از رابطه زير قابل محاسبه است:
پهناي باند حافظه * تعداد دستورالعمل در هر سيكل * فركانس حافظه
4/22 * =*128* * *2* * *700*
واحد پردازش گرافيكي و پردازنده مركزي در اين كنسول با پهناي باند 6*/*21 گيگا بايت در ثانيه با يكديگر ارتباط دارند كه در اين ارتباط روي لبه صعودي و نزولي سيگنال 8/10 گيگا بايت اطلاعات در ثانيه تبادل مي*شود. پل*جنوبي در اين كنسول با پهناي باند يك گيگابايت در ثانيه با پردازنده گرافيكي در ارتباط است كه اين عامل ارتباط سريع ميان دسته*هاي بازي و ساير قطعات جانبي را با پردازنده مركزي ميسر مي*سازد.