ﮐﺎﺭﮔﺮﺩﺍﻥ ﺑﺎﺯﯼ Assassin’s Creed 3 ﯾﻌﻨﯽ ﺍﻗﺎﯼ ﺁﻗﺎﯼ Alex Hutchinson ﺍﺯ ﺗﺼﻤﯿﻢ ﺷﺮﮐﺖ Ubisoft ﻣﺒﻨﯽ ﺑﺮ ﺍﻧﺘﺸﺎﺭ ﺳﺎﻻ*ﻧﻪ*ﯼ ﺍﯾﻦ ﻓﺮﺍﻧﭽﺎﯾﺰ ﺣﻤﺎﯾﺖ ﮐﺮﺩ.ﺍﻗﺎﯼ*Hutchinson ﻃﯽ ﻣﺼﺎﺣﺒﻪ ﺑﺎ CVG ﺩﺭ ﺟﺮﯾﺎﻥ gamescom ﺍﻋﻼ*ﻡ ﮐﺮﺩ ﮐﻪ ﻋﺮﺿﻪ*ﯼ ﺳﺎﻻ*ﻧﻪ*ﯼ ﯾﮏ ﺑﺎﺯﯼ، ﭼﯿﺰﯼ ﺍﺯ ﺍﺭﺯﺵ ﻫﺎﯼ ﺁﻥ ﮐﻢ ﻧﻤﯽ*ﮐﻨﺪ ﻭ ﻣﻮﺟﺐ ﮐﺎﻫﺶ ﺟﺬﺍﺑﯿﺖ ﺁﻥ ﻧﺨﻮﺍﻫﺪ ﺷﺪ:
“ﺑﻪ ﻧﻈﺮﺗﺎﻥ ﺍﮔﺮ ﭼﯿﺰ ﺟﺪﯾﺪﯼ ﺭﺍ ﺳﺎﻻ*ﻧﻪ ﻋﺮﺿﻪ ﮐﻨﯿﺪ، ﻣﻮﺟﺐ ﮐﺎﻫﺶ ﺟﺬﺍﺑﯿﺖ ﺁﻥ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺷﺪ؟ ﺍﮔﺮ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ*ﯼ ﺗﻠﻮﯾﺰﯾﻮﻧﯽ Breaking Bad ﺩﻭﺑﺎﺭ ﺩﺭ ﻫﻔﺘﻪ ﭘﺨﺶ ﻣﯽ*ﺷﺪ، ﻣﻦ ﻫﺮ ﺩﻭﺑﺎﺭ ﺁﻥ ﺭﺍ ﺗﻤﺎﺷﺎ ﻣﯽ*ﮐﺮﺩﻡ؛ ﺍﮔﺮ Radiohead ﻫﺮ ۶ ﻣﺎﻩ ﯾﮏ*ﺑﺎﺭ، ﯾﮏ ﺁﻟﺒﻮﻡ ﻣﻨﺘﺸﺮ ﻣﯽ*ﮐﺮﺩ، ﻣﻦ ﺑﺎ ﺧﻮﺷﺤﺎﻟﯽ ﻫﺮ ﭼﻪ ﺗﻤﺎﻡ ﺗﺮ ﺁﻥ ﺭﺍ ﺧﺮﯾﺪﺍﺭﯼ ﻣﯽ*ﮐﺮﺩﻡ. ﺍﮔﺮ ﻣﺮﺩﻡ ﺧﻮﺍﻫﺎﻥ ﺍﯾﻦ ﺑﺎﺯﯼ ﻓﻮﻕ ﺍﻟﻌﺎﺩﻩ ﻫﺴﺘﻨﺪ، ﭘﺲ ﺑﺎﯾﺪ ﻗﺒﻮﻝ ﮐﻨﻨﺪ ﮐﻪ ﻣﺎ ﻫﻢ ﻣﺠﺒﻮﺭﯾﻢ ﺑﻪ ﺷﮑﻠﯽ ﭘﻮﻝ ﺧﻮﺩ ﺭﺍ ﺑﺮﮔﺮﺩﺍﻧﯿﻢ. ﺧﯿﻠﯽ ﮐﻢ ﭘﯿﺶ ﻣﯽ*ﺁﯾﺪ ﮐﻪ ﺷﻤﺎ ﺑﺎ ﻋﺮﺿﻪ ﯾﮏ ﺑﺎﺯﯼ ﺗﻤﺎﻡ ﭘﻮﻝ ﺧﻮﺩ ﺭﺍ ﺑﺮﮔﺮﺩﺍﻧﯿﺪ؛ Assassin’s Creed 3 ﻧﯿﺰ ﺍﺯ ﺍﯾﻦ ﻗﻀﯿﻪ ﻣﺴﺘﺜﻨﯽ ﻧﯿﺴﺖ. ﻣﺎ ﺩﺭ ﺑﻌﻀﯽ ﻣﻮﺍﺭﺩ ﺑﻪ ﺍﺻﻮﻝ ﺑﺮﮔﺸﺘﯿﻢ، ﯾﮑﯽ ﺍﺯ ﻣﻮﺍﺭﺩ ﺗﮑﻨﻮﻟﻮﮊﯼ ﺑﻮﺩ؛ ﺍﺯ ﻧﻈﺮ ﻣﻦ، ﺳﻮﺩﯼ ﮐﻪ ﯾﮏ ﻧﺎﺷﺮ ﺍﺯ ﺭﯾﺴﮏ ﺧﻮﺩ ﺑﻪ ﺩﺳﺖ ﺑﯿﺎﻭﺭﺩ ﺑﺴﯿﺎﺭ ﺧﻮﺏ ﺍﺳﺖ. ﻣﺮﺩﻡ ﺑﺮ ﺍﯾﻦ ﺑﺎﻭﺭ ﻫﺴﺘﻨﺪ ﮐﻪ ﺍﯾﻦ ﺭﻭﺵ، ﯾﮑﯽ ﺍﺯ ﺭﺍﻩ ﻫﺎﯼ ﺗﯿﺮﻩ ﻭ ﺗﺎﺭ ﺳﺮﻣﺎﯾﻪ ﮔﺮﺍﯾﯽ ﺍﺳﺖ ﻭﻟﯽ ﺍﯾﻦ ﮐﺎﺭ ﺑﯿﺸﺘﺮ ﺷﺒﯿﻪ ﺑﻪ ﺍﺻﻮﻝ ﺍﺷﺘﺮﺍﮐﯽ ﻭ ﮐﻤﻮﻧﯿﺴﺘﯽ ﺍﺳﺖ.”
Hutchinson ﺍﻋﻼ*ﻡ ﺩﺍﺷﺖ ﮐﻪ Assassin’s Creed ﯾﮏ ﺳﻪ ﮔﺎﻧﻪ ﻧﺨﻮﺍﻫﺪ ﺑﻮﺩ ﻭ ﺑﻪ ﺯﻭﺩﯼ ﺑﻪ ﯾﮏ ﻓﺮﺍﻧﭽﺎﯾﺰ ﺗﺒﺪﯾﻞ ﻣﯽ*ﺷﻮﺩ ﻭ ﻣﺎﻧﻨﺪ ﻓﺮﺍﻧﭽﺎﯾﺰ ﻫﺎﯼ ﺑﺰﺭﮒ ﺩﯾﮕﺮ، ﻓﺮﺍﺯ ﻭ ﻧﺸﯿﺐ ﻫﺎﯼ ﺧﺎﺹ ﺧﻮﺩ ﺭﺍ ﻧﯿﺰ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺩﺍﺷﺖ:
“ﺩﺭ ﺑﺮﺧﯽ ﺍﺯ ﻧﻘﺪ ﻭ ﺑﺮﺭﺳﯽ ﻫﺎﯼ Assassin’s Creed Revelations ﻭ ﺩﺭ ﻧﻈﺮﺍﺕ ﻣﺮﺩﻡ، ﻣﺸﺎﻫﺪﻩ ﻣﯽ*ﮐﺮﺩﯾﻢ ﮐﻪ ﺁﻥ ﻫﺎ ﻋﻘﯿﺪﻩ ﺩﺍﺷﺘﻨﺪ ﺍﯾﻦ ﻧﺴﺨﻪ ﭘﺎﯾﺎﻥ ﺍﯾﻦ ﻓﺮﺍﻧﭽﺎﯾﺰ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺑﻮﺩ ﻭ ﺍﯾﻦ ﻧﺴﺨﻪ، ﺑﺎﺯﯼ ﺧﻮﺑﯽ ﻧﺒﻮﺩ. ﻣﻦ ﻃﺮﻓﺪﺍﺭ ﺳﺎﯾﺖ Metacritic ﻧﯿﺴﺘﻢ ﻭﻟﯽ ﺍﯾﻦ ﺑﺎﺯﯼ ﻧﻤﺮﻩ*ﯼ ۸۰ ﺭﺍ ﺩﺭ ﺳﺎﯾﺖ ﻣﺬﮐﻮﺭ ﺩﺭﯾﺎﻓﺖ ﮐﺮﺩ ﮐﻪ ﺁﻥ ﭼﻨﺎﻥ ﻫﻢ ﻧﻤﺮﻩ ﺑﺪﯼ ﻧﯿﺴﺖ. ﺣﺎﻝ ﻣﺎ Assassin’s Creed 3 ﺭﺍ ﯾﮏ ﻓﺮﺍﻧﭽﺎﯾﺰ ﻣﺎﻧﻨﺪ Mario ﯾﺎ Resident Evil ﺑﻪ ﺣﺴﺎﺏ ﻣﯽ*ﺁﻭﺭﯾﻢ ﮐﻪ ﻓﺮﺍﺯ ﻭ ﻧﺸﯿﺐ ﻫﺎﯼ ﺧﺎﺹ ﺧﻮﺩ ﺭﺍ ﻧﯿﺰ ﺩﺍﺭﺩ. ﻣﺎ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ*ﺍﯼ ﻣﺒﻨﯽ ﺑﺮ ﺍﺩﺍﻣﻪ*ﯼ ﺍﯾﻦ ﺳﺮﯼ ﻧﺪﺍﺷﺘﯿﻢ ﻭﻟﯽ ﺣﺎﻝ ﺍﻧﺠﺎﻡ ﺍﯾﻦ ﮐﺎﺭ، ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ*ﯼ ﻣﺎﺳﺖ. ﺑﻪ ﻧﻈﺮ ﻣﻦ ﺍﮔﺮ ﻣﯽ*ﺧﻮﺍﻫﯿﺪ ﯾﮏ ﻓﺮﺍﻧﭽﺎﯾﺰ ﺭﺍ ﺟﺬﺍﺏ ﻭ ﺗﺎﺯﻩ ﻧﮕﻪ ﺩﺍﺭﯾﺪ ﻧﯿﺎﺯﯼ ﻧﯿﺴﺖ ﮐﻪ ﻧﺴﺨﻪ ﻫﺎﯼ ﺁﻥ ﺑﺎ ﻓﺎﺻﻠﻪ ﻃﻮﻻ*ﻧﯽ ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﻫﻢ ﻣﻨﺘﺸﺮ ﮐﻨﯿﺪ، ﺑﺮﺍﯼ ﻣﺜﺎﻝ Nintendo ﻭ ﯾﺎ ﺷﺮﮐﺖ ﻫﺎﯼ ﮊﺍﭘﻨﯽ ﺩﺭ ﻫﺮ ﻧﺴﺨﻪ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﯼ ﻫﺎﯼ ﺧﻮﺩ، ﺟﺎﻥ ﺩﻭﺑﺎﺭﻩ ﺍﯼ ﺑﻪ ﺁﻥ ﻓﺮﺍﻧﭽﺎﯾﺰ ﻣﯽ*ﺑﺨﺸﻨﺪ، ﭘﺲ ﻭﻗﺘﯽ ﺁﻥ ﻫﺎ ﺍﯾﻦ ﮐﺎﺭ ﺭﺍ ﺍﻧﺠﺎﻡ ﻣﯽ*ﺩﻫﻨﺪ، ﻣﺎ ﻫﻢ ﻣﯽ*ﺗﻮﺍﻧﯿﻢ.”